← Все новости
22 июня 2026 г.Важное

Глобальное обновление

В этом ребалансе мы актуализируем слабых и редко выбираемых героев, а также усиливаем влияние лесников в бою, чтобы эта роль чаще появлялась в матчах.

Prime World Rebalance

О патче

В этом ребалансе мы усиливаем героев и таланты, которые редко выбирались или не давали достаточно заметного вклада в матч. Часть изменений делает способности надежнее и выразительнее, часть добавляет новые варианты сборок и поведения в бою. Отдельный фокус обновления — лесники: новый набор Охота открыта и ряд точечных усилений должны сделать игру через лес более активной, рискованной и полезной для команды.

Берсерк

Prime World Rebalance

Берсерк

Кандалы получают более плотный и равномерный веер цепей, чтобы враги реже проходили между линиями.

СтатусИзмененоКандалы
Кандалы

Классовая способность

Кандалы

Веер цепей стал плотнее и равномернее.

  • Количество выбрасываемых цепей увеличено с 5 до 7.
  • Распределение цепей выровнено по углам веера, чтобы по краям цепи не сбивались плотнее, чем в центре.
  • Радиус выкидывания увеличен на 1.
Ту'Реху

Prime World Rebalance

Ту'Реху

Ярость битвы теперь превращает потерянное здоровье в регулярный магический урон по ближайшим врагам.

СтатусУсиленоЯрость битвы
Ярость битвы

Классовая способность

Ярость битвы

Пока на герое есть стаки Ярости битвы, он периодически наносит магический урон врагам рядом с собой.

  • Каждые 3 сек. Ту'Реху наносит урон всем врагам в небольшом радиусе вокруг себя.
  • Урон за каждый стак Ярости битвы: 3-16 (от Разума).
  • Урон считается магическим и использует новый сдержанный визуальный эффект Ярости битвы.
Дерзость

Классовый талант

Дерзость

Дерзость теперь усиливает обе защитные характеристики вместо выбора одной.

  • Ярость битвы дополнительно увеличивает и Стойкость, и Волю героя за каждые 5% отсутствующего Здоровья.
  • Раньше бонус применялся только к наибольшей из этих характеристик.
Хроника

Prime World Rebalance

Хроника

Время пошло теперь наказывает цель за урон, полученный до возврата в сохраненную позицию.

СтатусИзмененоВремя пошло
Время пошло

Классовая способность

Время пошло

Вражеская цель запоминает полученный урон и получает его повторно после перемещения.

  • Пока на вражеской цели висит эффект Время пошло, весь входящий урон запоминается.
  • После возврата цели в позицию на момент применения таланта запомненный урон наносится повторно магическим уроном.
  • Повторный урон ограничен значением 70-884 (от Разума).
Громовержец

Prime World Rebalance

Громовержец

Кара небес полностью переработана: новая ультимативная способность Проводник превращает выбранного врага в центр разлета магического урона.

СтатусПолностью переработаноПроводник, Электрошок
Проводник

Ультимативная способность

Проводник

Кара небес переименована в Проводник и получила новый эффект дублирования урона вокруг выбранной цели.

  • Талант накладывает на видимого вражеского героя эффект Проводник на 7 секунд.
  • Дальность применения ограничена значением 16.
  • Пока эффект активен, энергетический урон, который Громовержец наносит цели, дублируется магическим уроном по остальным врагам вокруг нее.
  • Пассивная Цепная молния продолжает работать по цели Проводника одновременно с новым эффектом.
Электрошок

Улучшение

Электрошок

Улучшение добавляет контроль и снижает угрозу от цели Проводника.

  • Исходящий урон цели Проводника снижается на 30%.
  • Если цель находится на родной земле Громовержца в момент применения таланта, она оглушается на 2 сек.
Инженер

Prime World Rebalance

Инженер

Странные механизмы полностью переработаны: новый классовый талант Последний протокол оставляет аварийную защиту после смерти героя.

СтатусПолностью переработаноПоследний протокол
Последний протокол

Классовый талант

Последний протокол

Странные механизмы переименованы в Последний протокол и больше не усиливают постройки Инженера через разницу Силы и Разума.

  • Старый эффект удален: талант больше не повышает урон Турели, лечение Вита-генератора и урон Часовой бомбы при преимуществе одного главного стата над другим.
  • После смерти Инженера на месте гибели на 15 сек. появляются две усиленные аварийные турели.
  • Аварийные турели больше обычных и наносят 40-268 физического урона от Силы героя.
  • Здоровье, Радиус атаки, Проворство, Хитрость, Скорость атаки и шанс критического урона аварийных турелей наследуются от героя.
Аггель

Prime World Rebalance

Аггель

Огненный вортекс был излишне сильным за счет антиконтроля: герой становился слишком неуловимым, поэтому защита от контроля заменена на дополнительный урон.

СтатусИзмененоОгненный вортекс, Горячий прием
Огненный вортекс

Ультимативная способность

Огненный вортекс

Антиконтроль убран, а урон периодических ударов увеличен в 2 раза.

  • Раньше Аггель становилась слишком неуловимой во время действия Огненного вортекса, поэтому сила таланта перенесена из защиты от контроля в урон.
  • Урон увеличен с 22-139 до 44-277 (от Разума).
  • Время восстановления увеличено с 45 до 90 сек.
  • Во время действия Огненного вортекса Аггель больше не получает иммунитет к эффектам контроля.
Горячий прием

Классовая способность

Горячий прием

Урон первой атаки снижен.

  • Урон снижен на 15%.
Хулиганка

Prime World Rebalance

Хулиганка

Силовая Хулиганка заметно уступала разумной сборке, из-за чего почти не появлялась в игре. Эти изменения усиливают именно силовой вариант без дополнительного апа разумной сборки.

СтатусУсиленоЗаводная, Быстрый кувырок
Заводная

Классовая способность

Заводная

Усиленная атака получает силовой бонус: дополнительно снижает Стойкость цели и временно ускоряет атаки Хулиганки.

  • Следующий удар снижает Стойкость цели на 7-53 (от Силы) на 3 сек.
  • После такого удара Скорость атаки Хулиганки увеличивается на 50% на 3 сек.
  • Бонусы добавлены поверх текущего дополнительного урона и усмирения.
Быстрый кувырок

Классовый талант

Быстрый кувырок

Пока Кульбит готов к применению, силовая сборка получает дополнительную опору через шанс критического урона.

  • Если талант Кульбит не находится на перезарядке, шанс критического урона героя увеличен на 15%.
  • После применения Кульбита бонус отключается до восстановления таланта.
Предводитель

Prime World Rebalance

Предводитель

Личная защита Предводителя становится надежнее, а Священное знамя получает короткий контроль, если враги уже находятся в зоне его применения.

СтатусУсиленоНадежная броня, Священное знамя, Последний оплот
Надежная броня

Классовый талант

Надежная броня

Заговоренный доспех сильнее защищает самого Предводителя.

  • Снижение получаемого героем урона увеличено с 20% до 40%.
  • Эффект Плечом к плечу на союзников не изменен: союзники по-прежнему получают снижение урона на 20%.
Священное знамя

Ультимативная способность

Священное знамя

Знамя теперь помогает зафиксировать врагов, которые уже попали в область применения.

  • Если в момент применения в области действия знамени есть враги, они обездвиживаются на 2 сек.
  • Остальные эффекты знамени сохраняются: увеличение максимального здоровья союзников, родная земля и бонус Проворства на родной земле.
Последний оплот

Классовый талант

Последний оплот

Лечение от Священного знамени стало в 2 раза сильнее.

  • Периодическое лечение союзников увеличено с 26-230 до 52-460 (от Стойкости) каждые 2 сек.
Шаман

Prime World Rebalance

Шаман

Исчезновение и его улучшения получают более выраженный силовой стиль: успешное добивание возвращает мобильность, а двойные атаки помогают пережимать цель контролем и снижением стойкости.

СтатусУсиленоЯрость предков, Сила предков
Ярость предков

Классовый талант

Ярость предков

Старый эффект первой оглушающей атаки удален. Вместо него успешное убийство возвращает Шаману Исчезновение.

  • Первая атака после Исчезновения больше не получает отдельное оглушение от Ярости предков.
  • Если Шаман убивает вражеского героя, Исчезновение мгновенно восстанавливается.
Сила предков

Классовый талант

Сила предков

Окно двойных атак стало длиннее и получило короткий контроль с силовым снижением стойкости.

  • Длительность двойных атак увеличена с 4 до 5 сек.
  • Атаки во время действия эффекта оглушают цель на 0.3 сек.
  • Атаки во время действия эффекта снижают Стойкость цели на 10-40 (от Силы) на 3 сек.
Истощающее касание

Prime World Rebalance

Истощающее касание

Сетовый бонус переезжает из контроля в долгосрочное накопление здоровья за атаки по героям.

СтатусПереработаноКровавый штурм
Истощающее касание

Сетовый бонус

Истощающее касание

Бонус больше не оглушает цель и теперь усиливает здоровье героя при атаках по вражеским героям.

  • Шанс срабатывания: 13% при каждой атаке по вражескому герою.
  • Срабатывание навсегда увеличивает максимальное Здоровье героя на 40.
  • Атаки по мобам, крипам, зданиям и другим не-героям не учитываются.
  • Бонус работает только после изучения всех трех талантов набора.
  • В описании таланта теперь показывается, сколько здоровья уже получено этим бонусом.
Отчаянный миг

Prime World Rebalance

Отчаянный миг

Активный талант набора становится доступнее, а полный комплект усиливает именно его перезарядку.

СтатусИзменено2 таланта, 3 таланта
Отчаянный миг

Набор

Отчаянный миг

Порог применения активного таланта снижен, а бонус общего снижения перезарядки убран.

  • Активный талант Отчаянный миг теперь можно применять, если изучено 2 любых таланта набора вместо 3.
  • Эффект снижения перезарядки талантов за 2 изученных таланта набора удален.
  • При 3 изученных талантах набора время восстановления Отчаянного мига снижается до 150 сек.
Охота открыта

Prime World Rebalance

Охота открыта

Новый красный набор поощряет охоту на вражеской земле: Хищник копит заряды, усиливает героя и превращает накопленное преимущество в лечение, урон или добивание.

СтатусНовый наборХищник, Пир хищника, Загнанный зверь, Казнь
I. Хищник

Основной талант

I. Хищник

Герой накапливает заряды на вражеской земле и расходует их при применении таланта.

  • На вражеской земле герой получает заряд каждые 10 сек., вплоть до 7 зарядов.
  • На родной земле герой теряет заряд каждые 10 секунд.
  • Каждый заряд снижает получаемый урон на 1% и увеличивает наносимый урон на 1%.
  • При 7 зарядах герой начинает видеть сквозь препятствия.
  • Применение на себя или союзника расходует все заряды и лечит цель на 60 здоровья за заряд.
  • Применение на врага расходует все заряды и наносит 50 физического урона за заряд.
II. Пир хищника

Улучшение

II. Пир хищника

Хищник быстрее перемещается и восстанавливается за успешную охоту.

  • Базовая скорость героя увеличена на 5 и дополнительно на 1 за каждый заряд.
  • Из пассивных эффектов увеличения скорости действует максимальный бонус.
  • При убийстве чуди на вражеской земле герой восстанавливает 6 здоровья и 6 энергии за каждый заряд.
III. Загнанный зверь

Улучшение

III. Загнанный зверь

Низкое здоровье автоматически превращает накопленные заряды в спасение.

  • +9 к наибольшему из Силы и Разума и +150 к здоровью.
  • Если у героя не меньше 5 зарядов и здоровье опускается ниже 15%, Хищник автоматически срабатывает на героя.
  • Автоматическое срабатывание дополнительно снимает все негативные эффекты.
IV. Казнь

Улучшение

IV. Казнь

Применение Хищника на врага может превратиться в казнь и кражу прайма.

  • +17 к наибольшему из Силы и Разума.
  • Казнь срабатывает только если на момент применения Хищника у владельца 7 зарядов и после применения у вражеского героя остается меньше 10% здоровья.
  • При казни владелец таланта крадет у цели 200 прайма.

Итог

Обновление делает ряд непопулярных героев заметнее в своих ролях: способности становятся надежнее, рискованные входы чаще получают награду, а отдельные таланты открывают новые варианты сборок. Лесники получают больше причин активно бороться за пространство и влиять на командные столкновения, особенно через новый набор Охота открыта. Мы ожидаем, что в матчах появится больше рабочих вариантов игры, а победа будет меньше зависеть от одной стратегии, где вся команда ускоряет развитие мидера и играет только вокруг него.